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用精彩答卷致敬中国动画百年

  9月29日,中国动漫市场在同一天发生了两件大事:第一件事,《八仙!》票房冲破19.85亿元,正式与《哪吒之魔童闹海》《哪吒之魔童降世》携手包揽国产动画电影票房榜前三席位,这前三都是清一色“四川造”。第二件事,全国性动漫领域行业盛会——2026中国动画百年暨动漫产业高质量发展行业交流会在四川资阳举办,全国动漫圈来了350多位大咖。

  1926年,万氏兄弟制作了《大闹画室》,中国动画由此起步。一百年里,动画和游戏经历了各自发展、逐步靠近,再到深度融合的过程。总体可以概括为模拟、数字、智能三个阶段。

  先说模拟阶段。上世纪五十年代,动画和游戏分处两个领域。1958年,上海美术电影制片厂拍出我国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。同一年,美国一家国家实验室用一台5英寸示波器屏幕,做出了网球游戏《双人网球》,被视为最早的电子游戏之一。那个年代,二者几乎没有交集。

  第二个阶段是数字阶段。技术让动画和游戏的发展日新月异。1985年的电子游戏《超级马里奥兄弟》还是简单像素块,1995年动画电影《玩具总动员》已采用三维制作。

  技术让两个行业走近,IP则把它们连在一起。马里奥原本是游戏角色,而它的两部动画电影,全球票房都超过了10亿美元。游戏《黑神话:悟空》取材于西游故事,全球累计销量已超过3000万份。

  第三个阶段就是智能阶段。2022年底ChatGPT发布,人工智能从产业端走向了普通用户,同一套模型,既可以生成供人观看的动画,也可以构建供人参与的游戏。

  发展到现在,动漫已经不再只是银幕上的画面,漫剧、电影、游戏、互动影游、绘本之间的边界越来越模糊,并且玩出了各种想象不到的花样。

  哔哩哔哩负责人介绍,在上海豫园,他们推出了“国创豫宙漫游季”,把承载江南古韵的古典园林,改造为沉浸式“主题痛园”。在安徽,他们和黄山旅游合作《凡人修仙传》“不凡攀登”主题活动,把普通登山游览升级成一场沉浸式“修仙”体验。

  国产动画市场已发展到什么程度?大会现场形成一个共识:目前国产动画已经完成从边缘补充到市场核心的蜕变,真正迎来属于自己的黄金时代——

  国内泛二次元用户规模高达5.8亿,核心用户超1.2亿;2025年,动画电影票房占到全国总票房近半数,越来越多国产动画作品收获口碑与市场的双重认可。

  这个问题,用一家成都本土动漫文创企业负责人的话来说,全国动画电影票房榜前三都在四川,如果第一部是偶然,那么第二部、第三部就是必然。

  近年来,四川围绕文化强省、旅游强省建设目标,大力发展动漫和数字文创产业。省政府每年安排3亿元专项资金支持文艺创作,推动《哪吒之魔童闹海》《小倩》《少年禹传奇》等动画作品搬上银幕、走向世界。

  有人说,在四川,既可慢下来品人生、觅灵感,又可快起来创事业、谋发展。这里有产业生态的强劲动能,国家超高清视频创新中心就在身边,成都影视城超1万平方米单体数字摄影棚投用;这里有要素汇聚的营商沃土,50亿元文旅商贸产业投资引导基金精准滴灌,文化算力券为AIGC创作加力;在川高校146所、拥有专业技术人才470万人;这里市场广阔,今年上半年文旅消费总额同比增长5.5%、规模居全国第三,为动漫IP转化、业态创新提供了广阔蓝海。

  当创意有了落地的地方,技术有了FC电子游戏,FC电子,FC电子游戏股份有限公司,FC电子官网生长的空间,人才有了扎根的土壤,资本有了增值的预期,四川动漫已不再是单点突破,而是走向一整条产业链的集群共进。从“能不能出爆款”到“能不能持续出爆款”,一步之遥,四川正加速跨越。

  致敬中国动画百年,四川还同步举办数字文创产业投资合作对接会,聚焦数字文创产业建圈强链,组织链长部门、招商部门、产业园区与全国头部企业精准对接,聚焦IP原创、动画制作、数字文创、衍生品开发等重点领域精准发力,将这场盛典转化为产业招引的战略契机。

  四川要打造的,是一个全国领先的数字文创产业集聚高地。这个高地,不是政策的堆叠,而是文旅、科技、消费的深度融合;不是单向的招商引资,而是与企业一起,把古蜀的青铜神树、三国的金戈铁马、巴蜀非遗的千年匠心、天府民俗的市井烟火,变成动画创作、IP运营、数字文旅的优质项目。

  让资源变资产,让创意变产业,让文脉变价值——这是四川对下一个百年的理解,也是对海内外企业家的真诚邀约。站在又一个百年起点上,连续产出爆款的四川,给出的答案很明确:不只是接住崭新的产业机遇,更要努力成为下一个百年的策源地。

用精彩答卷致敬中国动画百年(图1)

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